約 4,085,199 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26358.html
作者:wha ■<ダイナミックス>[文明(N)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[文明(N)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) ダイナミック・トリップ P 水文明 (1) 呪文 ■MIX-自分はカードを1枚引く。 ■<ダイナミックス>[水(1)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[水(1)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) +関連カード/6 《ダイナミック・トリップ》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ライフ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/735.html
「バニッシュ!」 【名前】 ナイトダイナミック 【読み方】 ないとだいなみっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic17「新たな敵!幽魔獣」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイナイト 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイナイトの必殺技。 レオンレイザーへレオンセルラーをパーツとして合体。 更にバルカンヘッダーをセットしたダイナミックレオンレイザーにナイトダイナミックカードをセットし発動。 発動すると、ターゲット表示となったレオンセルラーの部分の液晶画面で標的を捕捉、バルカンヘッダーから無数のエネルギー弾を標的へ同時に放つ。 epic44のみでゴセイレッドが使用している。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 グランディオンヘッダーが能力を一時的に取り戻し、変形可能となった本来のゴセイナイトが使用している。 その際は直線的な光線を放ち、追加戦士のレンジャーキーから実体化した戦士たちを横一線に薙ぎ払った。 【余談】 発動時の掛け声は「消し去る」などを意味する英単語から。 ゴセイジャーのゴセイダイナミックの場合、「パニッシュ!」だが、これは懲罰などを意味するため、ゴセイナイトとのスタンスの違いを感じられる。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1660.html
概要 7インチサイズのプラッターが回転するので2台の小型ターンテーブルが凝縮され、まるで実際のレコードを扱っているかのような操作感。クロスフェーダーには、SEVENTY-TWO MKIIでもおなじみMAG FOURフェーダーを搭載。バトルDJ、ターンテーブリストのスクラッチの技術を存分にアシストします。リアパネルにはUSB端子を2基搭載しているのでDJの交代も大変スムーズに行えます。 + フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル スペック表 技術仕様 デジタル・オーディオ コンバーターCirrus Logic, 24-bit PCM, 48kH デジタル信号処理32-bit, Floating Pont, Double precision ダイナミックレンジ (A-weighted, unity gain)ADC113dB DAC113dB CD入力からアナログ出力へ110dB CD入力からUSB出力へ113dB USB入力からアナログ出力へ113dB 入力 マイク1/2(コンボXLR / 1/4インチ [6.35 mm] TRS、マイク/ライン切り替え可能)アナログ・ゲイン25dB 最大入力110mV ゲイン・トリムOff to +26dB (unity at centre) トーン・コントロール2-band Aux入力1/2 (RCAステレオペア)最大入力4Vrms ダイナミックレンジ (A-weighted)114dB ゲイン・トリムOff to +12dB トーン・コントロール2-band CD /フォノ入力1/2 (RCAステレオペア、 切り替え可能)CDLine 最大入力4Vrms ゲイン・トリムOff to +12dB トーン・コントロール3-band, full-cut to +10dB THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% PhonoRIAA RIAA曲線+/-0.25dB ゲイン (@ 1 kHz)31.5dB 最大入力 (@ 1 kHz)106mV ダイナミックレンジ (A-weighted)102dB 出力 メイン出力 (XLR)ゲイン・トリムOff to 0dB 最大出力8Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat ブース出力 (XLR)ゲイン・トリムOff to 0dB 最大出力8Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat メイン出力 (RCAステレオペア)最大出力4Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat ヘッドフォン出力 (1/4インチ/6.35 mmおよび1/8" /3.5 mm TRS)最大出力電圧4Vrms (no load) 出力電力50mW (50 ohms) ダイナミックレンジ (A-weighted)108dB 一般 パッドベロシティ・センシティブ・マルチカラーバックライト・パッド(デッキあたり8個、各8個のモード)×16 フェーダーMAG FOUR tension-adjustable crossfader with independent Contour and Reverse controls Standard channel faders with shared Contour and Reverse controls x1 controls コネクターXLR出力(メイン)×2 XLR出力(ブース)×2 RCAステレオ出力ペア(メイン)×1 XLR / 1/4インチ(6.35mm)TRS入力(マイク1-2) ×2 RCAステレオ入力ペア(デッキ1-2)×2 RCAステレオ入力ペア(AUX IN)×1 1/4インチ(6.35mm)TRS出力(ヘッドフォン)×1 1/8インチ(3.5 mm)TRS出力(ヘッドフォン)×1 USBタイプBポート×2 IEC電源ケーブル入力×1 電源接続IEC 電圧100-240V、50 / 60Hz 消費50W 寸法 (幅x奥行きx高さ)674 x 345 x 124mm 重量10.7kg 価格 ¥198,000(税込) ONE http //rane-dj.jp/products/8-products/36-one#%E8%A3%BD%E5%93%81%E6%A6%82%E8%A6%81
https://w.atwiki.jp/tnmr/pages/108.html
93 デジタル特性曲線で誤っているのはどれか. 1.入出力の線形性を評価できる. 2.システムのコントラスト特性を評価できる. 3.入射X 線量のダイナミックレンジを評価できる. 4.タイムスケール法による測定は相反則不軌の影響を受ける. 5.ブーツストラップ法による測定は散乱X線の影響を受ける.
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/42.html
※アンリミテッド用に修正予定。 アリサ アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 チェンジ始動技は微妙なものが多いが、バグレベルのタッグアサルトが繋がる。 吉光の弱点を見事に克服出来る性能を持っているので、覚えて損はないキャラ。 タッグ相性 後述のダイナミックレンジを用いたTAは、誇張抜きで"2回浮いたらKO"という超火力のため、これだけのためにタッグを組む価値があるレベル。 お互いタッグチェンジ技があまり魅力的ではないので、赤ゲージを積極的に削るのはそれ程得意ではなく、比較的安心して出せるのはアリサ追い突きくらいか。 それを補って余りあるTAの魅力は半端ない。 最も流行するパートナーの一角となるであろう。 タッグチェンジ対応技 とりあえず実用に堪えうる技のみ紹介。 ▼スナップショット(立ち途中にRP、判定:中、発生:17~18、G:-13~-12) 重い追い突き。 かなり高く浮かせられるが距離も離れるので、先端ヒットだとTCからのコンボが入れ辛い場合がある。 相手をかなり高く浮かせられるが距離も離れるので、チェンジコンボに使用する場合は工夫が必要。 ▼シュレッドアッパー(DF中RP、判定:中、発生:20、G:-2) チェーンソーアッパー。 ▼ダブルブル・シューティング(しゃがみ中に121WP、投げ抜け:WP) 投げ技。情報募集。 チェンジコンボ アリサ側の始動技に実用的な技があまりないのが悩みどころ。最も吉光も同じだが。 以下追記。 アリサ始動 ▼スナップショット~TC⇒吹雪⇒背向け2RP⇒鬼門跨ぎ(B)⇒圧切払い (立ち途中RP~TC⇒66RK⇒背向け2RP⇒立ち途中LK,RP(B)⇒2RP,RP,LP) 距離感がやや難しめ。ちなみに忍法陽炎でバウントもできる。 タッグアサルト そこそこのダメージと打ち上げ性能を持つ技が多く、打数も豊富なのでとても調節しやすい。 吉光始動 ▼吉光バウンド~TA→ダイナミックレンジ→草薙砲 ~TA→4WK,WK→66WK,WP,WK TTT2で猛威を振るったコンボ。verUP以降は草薙砲の威力が下がり今までのようなぶっ壊れた火力ではなくなったが、それでも十分強く積極的に狙いたい。 3刻み1バウンドまでなら入るが若干難しい。吹雪コンボはどうしようもないがそれ以外の技の場合は刻み数を少なくした方が安定する。 ▼吉光バウンド~TA⇒ダイナミックレンジ出し切り⇒突衝~地雷走り~地雷刃 ((B)~4WK,WK⇒6WK) 大抵は草薙砲の誤爆で突衝が出る。 壁が近いと草薙砲が入らないことがあるので、距離を調節してこちらもとっさに出せるといい感じ。 この後の基本は流転からの起き攻めや、回って跳ねたり化かしたりといろいろ出来る。 ▼重ね脇差→峰打ち殺し~TA→スナップショット~ブート→ブートラッシュ→逢魔外法閃 3RP.RP→6WP~TA→立ち途中RP,WK→ブート中LP,RP,LP.WK→4RP,LP 直バウンド時のみ成立。1刻みが入るとブートラッシュの5発目だけスカったりする。 ブートラッシュは最速入力を心掛けること。失敗しても通り過ぎていくのでお咎めなしではあるが。 壁との位置関係により、ダイナミックレンジよりコッチの方が有利に働くことはあるかも。 こちらも運びは十分すぎるくらいだし、何より美しい。 ▼吉光バウンド~ロジックボム⇒スライディング ((B)~6RK,LP,RK⇒走り中RK) 運搬用コンボ。ロジックボム3発目は飛び道具なので、かなり刻んでも届いてくれる。 4刻み+バウンドまで対応可能。具体的には・・・ 隼⇒卍葛2発止め⇒圧切薙(B)~TA⇒ロジックボム⇒スライディング といった具合。 これだけ頑張っても前述のダイナミックレンジにダメージで劣るので、価値を見出し辛いのが現実。 ステルスチェーンソー 以下、TEKKENBBSアリサ板より抜粋。 163 :160:2012/01/09(月) 10 19 37 ID 5pJcIodE [] 更に補足するなら、相方が帰る前にアリサの硬直が切れてないと、チェンソー消せない。 逆を言えば、チェンソーを出した状態で、相方が画面に出てる状態ならば、いつでもチェンソーが消せるという事。 つまり、TAでチェンソーを出さないと、チェンソー消せないという訳ではない。 【例】 吉光×アリサの場合 アリサ浮かせ 壁 9RK,RK TA 吉光6LK,RK アリサ2RP,RK,WP 吉光が画面から消える前にタッグボタン こんな感じで、相方が画面に出ててアリサの硬直が切れていれば、わざわざDF移行するダメージの低いバウンド誘発技を使わなくてもいい。 このコンボの長所は、 ①一瞬しかチェンソーが見えないから、DF移行したか否かが分かり難い事。 ②どのバウンド誘発技からでも、ステルスチェンソーにいける事。 短所は、慣れるまでは安定性に欠ける所かな。 長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/165.html
ゴセイダイナミック 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP9000以下の敵軍ユニットがラッシュされたとき発動できる⇒ このターン、そのユニットはターンが終わるまでバトルエリアに出られない。 フレーバー: 想いを重ねた使命の閃光は、立ちこめた支配の闇から彷徨える魂を導き出す! 解説 ▼疾風流超忍法の亜種となるカード 対象となった敵軍ユニットはバウンスされずにその場に留めておくのみとなっているが、効果対象となるBPは9000まで拡大している ▼ゴセイレッド(XG5)、ゴセイブラック(XG5)、ゴセイナイト、スーパーゴセイレッド、ゴセイアルティメットといった 豊富なラッシュエリア除去を持つ公式ゴセイジャー各種との相性が特に良い効果となっている
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1655.html
概要 日本が世界に誇るアーティスト「King Of Diggin’」MURO のバックアップにより実現したコラボ限定ギアー! TOWER RECORDS 樽屋コラボ・レコード針カートリッジ「TTM-LTD」黄針! 1997年より「レコード針ブランド」として世界中のトップアーティスト達にも親しまれ、レコードを使用する現場には欠かせないプロツールブランド樽屋とタワレコのコラボが実現! 超ロングセラー人気商品「樽屋 01M 赤針」をベースにドレスアップされた限定生産品です。 ★ご家庭でのリスニング用としても最適! 樽屋シャトル型ボディーの美しいフォルムと幅広いダイナミックレンジで迫力ある生演奏の様なレコードサウンドを楽しめます。 【TTM-LTD/製品の特徴】 ●タワレコ・イエローのボディーカラーにレッドロゴが映えるスペシャルデザイン ●高出力で幅広いダイナミックレンジは全ての音楽を迫力あるサウンドレンジで再生! ●リスナー/Mix-DJ に使い易い「シャトル型」スタイリッシュなボディーライン ●レコードの溝が見やすい針先形状「V カット設計」 ●交換針が同時発売!長い期間安心してご使用頂けます。 ★「姉妹別売限定品」のツインセットには貴重なタワレコカラー「専用アルミケース」非売限定品付! ツインパック ケース背面 交換針 スペック表 【仕様/スペック】 周波数性能 20Hz~18KHz 出力 7.5~10.5mV インピーダンス 3.7KΩ 針圧 3~5gr 自重 17gr 負荷インピーダンス 47KΩ/200pF 価格 16,000円(税込・シングル) 37,800円(税込・ケース付きツインセット) 7,000円(税込・交換針) TTM-LTD https //discjam.jp/?pid=170033222
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi/pages/157.html
【名前】 ダイナミック幸子(松本幸子)24歳 【容姿】 某カレンさん 【所属】 カープ 【利き腕】 右右 【守備位置】 一塁(三塁) 【能力】 4GBGFFF パワヒ 三振 チャンスF 対左E 走塁盗塁A 威圧感 初球 エラー 【背番号】 99 【性格】 ムッハー! 【その他】本名松本幸子 本名が嫌でダイナミック幸子に その名の通りダイナミックな打撃 3年目とは思えない顔つき フォームはスタンダード52
https://w.atwiki.jp/tekkenmemo/pages/19.html
447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/750.html
【名前】 ダイナミックレオンレイザー 【読み方】 だいなみっくれおんれいざー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic17「新たな敵!幽魔獣」 【所有者】 ゴセイナイト 【必殺技】 ナイトダイナミック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイナイトが所持する専用武器。 武器のレオンレイザー(ガンモード)へバルカンヘッダー、レオンセルラーをセットしている。 更にこの状態で、必殺技を発動できる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 グランディオンヘッダーが力を一時的に取り戻し、変形可能となった本来のゴセイナイトが用いる。